In breve
- NeonNodes non mostra pubblicita', non usa strumenti di analisi o di tracciamento e non vende ne' condivide dati con terzi per scopi commerciali.
- Giocando da soli o in due sullo stesso telefono il gioco non manda niente a nessuno: funziona senza connessione e non crea nessun profilo.
- Andando online il gioco crea un'identita' ospite anonima: un numero casuale. Nessuna email, nessun nome vero, nessun identificatore pubblicitario.
- Usando le funzioni online il gioco accede da solo all'account Google Play Games presente sul telefono, e cosi' ritrovi il tuo profilo su un altro telefono. Si gioca a tutto lo stesso senza, puoi disconnetterti dal tuo profilo nel gioco, e dall'account arrivano solo un identificativo del giocatore e il suo nome Play Games, mai l'indirizzo email.
- Nel gioco online gli altri giocatori vedono il tuo nome di gioco, il tuo punteggio e la tua posizione in classifica; nel ranked, chi e' nel tuo girone settimanale vede anche i tuoi punti di lega della settimana. Le monete del gioco sono virtuali: si guadagnano giocando, non si comprano e non valgono denaro.
- Il profilo online e le sue partite si cancellano dal gioco stesso, in qualsiasi momento: il cerchio del giocatore in cima al menu (VEDI PROFILO) → ELIMINA ACCOUNT.
- I dati stanno su server in Germania (Francoforte).
1. Chi tratta i dati
NeonNodes e' sviluppato e pubblicato da 33Games, sviluppatore individuale. Titolare del trattamento e unico contatto per qualsiasi questione riguardi questi dati: tretrente@gmail.com.
2. Quando il gioco non raccoglie niente
La partita contro la CPU, la partita in due sullo stesso telefono e il tutorial funzionano senza connessione a internet. In questi casi il gioco non contatta nessun server, non crea nessuna identita' e non raccoglie nessun dato.
3. Cosa viene raccolto giocando online
L'identita' ospite nasce solo al primo utilizzo delle funzioni online (CERCA PARTITA, i tavoli, il profilo). E' anche il momento in cui viene tentato l'accesso a Play Games descritto al punto 3.4. Da quel momento il server del gioco conserva:
3.1 Identita' ospite
- un identificativo casuale generato dal server (UUID) e un numero progressivo;
- un nome visualizzato assegnato in automatico, del tipo "Ospite 17";
- l'impronta crittografica (hash SHA-256) di una chiave casuale per ogni dispositivo da cui si entra in quel profilo (di solito una sola). La chiave in chiaro resta sul telefono: serve a farsi riconoscere al riavvio. Dal solo hash non si puo' risalire alla chiave ne' impersonare il giocatore;
- la data di creazione dell'identita' e quella dell'ultimo accesso.
Finalita': permettere di ritrovare le proprie partite dopo un riavvio dell'app e distinguere i giocatori fra loro durante una partita online. Base giuridica: esecuzione del servizio richiesto dall'utente (art. 6.1.b GDPR).
3.2 Diario delle partite online
- le mosse giocate, l'esito di ogni partita e della serie, le abilita' scelte, chi ha iniziato, un eventuale abbandono;
- l'indicazione dei due posti al tavolo (i due identificativi dei giocatori, oppure il livello del bot) e gli orari di inizio e ultimo aggiornamento.
Finalita': riprendere una partita interrotta da una disconnessione o dal riavvio del server senza perdere il punto in cui si era, e decidere l'esito quando qualcuno abbandona. Base giuridica: esecuzione del servizio richiesto dall'utente (art. 6.1.b GDPR).
3.3 Dati tecnici di collegamento
Come qualsiasi servizio raggiunto via internet, il server vede l'indirizzo IP da cui arriva la richiesta. Viene usato per stabilire il collegamento e per limitare gli abusi (un tetto di richieste al minuto per indirizzo), e puo' comparire nei registri tecnici temporanei dei fornitori di hosting. Non viene salvato nel database del gioco e non viene collegato al profilo di gioco. Base giuridica: interesse legittimo alla sicurezza e alla continuita' del servizio (art. 6.1.f GDPR).
3.4 Collegamento a Google Play Games
Il gioco funziona interamente senza. Usando le funzioni online (cerca partita, tavoli, profilo) il gioco accede automaticamente con l'account Google Play Games presente sul telefono, se ce n'e' uno, per poter ritrovare il proprio profilo (partite, nome, progressi) su un altro telefono o dopo una reinstallazione. Nessuna funzione del gioco e' riservata a chi si collega, e il gioco funziona come sempre su un telefono senza Play Games o con l'accesso rifiutato.
Giocando offline (contro il computer, in due sullo stesso telefono, il tutorial) non succede niente di tutto questo: nessun server viene contattato, nessuna identita' viene creata e nessun accesso viene tentato (punto 2).
Puoi disconnetterti da VEDI PROFILO (il cerchio del giocatore in cima al menu) → DISCONNETTI ACCOUNT (in fondo alla scheda del profilo). Da quel momento il telefono torna a essere un ospite anonimo e non accede piu' da solo, finche' non tocchi ACCEDI CON GOOGLE. Il profilo non viene cancellato: resta collegato al tuo account Google, cosi' puoi sempre ritrovarlo. Per cancellare tutto c'e' ELIMINA ACCOUNT (punto 7).
Se e solo se il collegamento viene fatto, al profilo si aggiungono:
- l'identificativo Play Games del giocatore: un numero che Google assegna per questo gioco. Non e' l'indirizzo Gmail e non permette di risalire all'account Google;
- il nome Play Games ("gamertag"), se l'account ne ha uno: diventa il nome mostrato agli avversari al posto di "Ospite 17";
- la data del collegamento.
Tecnicamente il telefono ottiene da Google un codice monouso che il server
scambia una sola volta per chiedere a Google "chi e' questo giocatore". Quel codice e i token
ricevuti vengono usati e buttati: non sono conservati. Il gioco chiede solo
l'ambito games_lite e non riceve ne' chiede indirizzo email,
rubrica, elenco di amici, Drive o altro. Il collegamento va in una direzione sola: a Google
non viene mandato nulla di cio' che si fa nel gioco.
Finalita': ritrovare il proprio profilo su piu' dispositivi. Base giuridica: esecuzione del servizio richiesto dall'utente (art. 6.1.b GDPR): il collegamento avviene quando si usano le funzioni online, che sono richieste dall'utente, e si puo' interrompere in qualsiasi momento con DISCONNETTI ACCOUNT.
3.5 Punteggio, monete, classifica e leghe
- il punteggio (rating Elo) e il numero di serie classificate giocate;
- il saldo di monete e l'elenco dei suoi movimenti (quanto, perche', quando, per quale serie), insieme ai premi giornalieri e alle ricariche gia' ricevute;
- per ogni serie online: la modalita' (classificata o no), la puntata, la quota trattenuta e come sono cambiati il punteggio e i punti di lega dei due giocatori;
- la lega in cui giochi e, per ogni settimana in cui hai giocato serie classificate: il girone (fino a 30 giocatori della stessa lega), i punti, le serie vinte, pari e perse, la posizione finale, l'eventuale premio in monete, la promozione o retrocessione e gli stemmi del podio.
Le monete sono virtuali: si ricevono giocando, non si comprano, non si vendono e non valgono denaro.
Cosa vedono gli altri giocatori: il tuo nome di gioco ("Ospite 17", o il nome Play Games del punto 3.4) durante la partita e nel loro storico delle serie giocate contro di te; e, se hai giocato almeno una serie classificata, nome, punteggio e posizione nella classifica, che e' visibile a tutti i giocatori online. Chi e' nel tuo girone settimanale vede il tuo nome, i punti della settimana, le serie vinte, pari e perse e la tua posizione.
Finalita': il punteggio, la classifica, le leghe settimanali, le partite con puntata e lo storico che il gioco mostra. Base giuridica: esecuzione del servizio richiesto dall'utente (art. 6.1.b GDPR).
4. Cosa non viene raccolto
- nessun nome o cognome vero, indirizzo, numero di telefono o email: l'unico nome e' quello di gioco ("Ospite 17", oppure il nome Play Games del punto 3.4);
- nessun indirizzo email, nessun accesso alla rubrica, alle foto, ai file o al microfono. Dell'account Google si ricevono solo l'identificativo e il nome Play Games, e soltanto usando le funzioni online (punto 3.4);
- nessuna posizione geografica;
- nessun identificatore pubblicitario, nessun cookie di profilazione, nessun SDK di tracciamento;
- nessuna analisi statistica ne' segnalazione automatica di errori: le funzioni Unity Analytics, Unity Ads, Unity Cloud Diagnostics e gli acquisti in-app sono disattivate nel progetto;
- nessun acquisto e nessun dato di pagamento: il gioco e' gratuito e non contiene acquisti. Le monete del punto 3.5 non si comprano e non si convertono in denaro.
5. Cosa resta sul telefono
Nella memoria privata dell'app (le preferenze di Android, non accessibili alle altre app) restano soltanto:
- la chiave descritta al punto 3.1, se sono state usate le funzioni online: ce n'e' una per telefono, anche dopo un collegamento a Google;
- la lingua scelta e l'accensione o meno della musica.
Disinstallando l'app questi dati spariscono dal telefono. La disinstallazione, da sola, non cancella il profilo online: per quello si usa il punto 7.
6. Dove stanno i dati e chi li tratta
Il server del gioco e il suo database si trovano nell'Unione Europea, a Francoforte, in Germania. Collaborano al servizio, come responsabili del trattamento, unicamente:
- Render Services, Inc. — hosting del server di gioco (regione Francoforte);
- Neon, Inc. — database PostgreSQL gestito (regione Francoforte);
- Google Ireland Ltd. / Google LLC — distribuzione dell'app tramite Google Play. Google tratta i propri dati secondo le proprie norme; lo sviluppatore riceve da Google solo statistiche aggregate e anonime di download e di installazioni.
I dati non vengono comunicati ad altri soggetti, salvo un eventuale obbligo di legge.
7. Cancellazione dei dati e dell'account
Dal gioco, in qualsiasi momento e senza chiedere niente a nessuno:
Il cerchio del giocatore in cima al menu (VEDI PROFILO) → ELIMINA ACCOUNT, in fondo alla scheda del profilo (si tocca due volte per confermare).
L'operazione cancella subito e definitivamente il profilo, l'eventuale collegamento all'account Google, punteggio, monete e movimenti del portafoglio, la posizione in classifica, leghe, gironi e stemmi, e il legame con le partite giocate. Le partite restano nel diario del server in forma anonima, senza piu' alcun riferimento alla persona, perche' appartengono anche all'avversario. Alla partita online successiva il telefono entra come ospite nuovo, senza alcun legame con quello di prima.
In alternativa, la cancellazione si puo' chiedere scrivendo a tretrente@gmail.com: la richiesta viene evasa entro 30 giorni. Per poter individuare il profilo giusto e' utile indicare il nome ospite mostrato dal gioco (per esempio "Ospite 17").
8. Per quanto tempo restano
- Identita' del giocatore (con il collegamento a Google, se c'e', punteggio, monete e movimenti del portafoglio, leghe e stemmi): finche' non viene cancellata dall'utente.
- Partite: restano nel diario del server anche dopo, ma senza piu' il collegamento a chi le ha giocate (vedi punto 7). Le partite lasciate a meta' e non riprese entro il margine previsto vengono chiuse dal server.
- Registri tecnici dei fornitori di hosting: conservati da loro per periodi brevi, secondo le loro politiche.
9. Sicurezza
Il traffico fra il telefono e il server e' cifrato (HTTPS/WSS). La chiave ospite non viene mai salvata in chiaro sul server, ma solo come impronta SHA-256. L'accesso alle funzioni online richiede un token firmato, a scadenza, rilasciato dal server.
10. I tuoi diritti
Chi usa il gioco puo' in ogni momento chiedere accesso ai propri dati, rettifica, cancellazione, limitazione del trattamento, opposizione e portabilita' (artt. 15-22 GDPR), scrivendo a tretrente@gmail.com. Vista la natura anonima dell'identita' ospite, per rispondere e' necessario che la richiesta arrivi dal telefono che possiede la chiave, o che indichi il nome ospite mostrato dal gioco. E' sempre possibile proporre reclamo all'autorita' di controllo (in Italia, il Garante per la protezione dei dati personali).
11. Minori
Il gioco non e' rivolto a bambini di eta' inferiore a 13 anni e non raccoglie consapevolmente dati che li riguardano. Non essendoci registrazione, chat, ne' contenuti generati dagli utenti, non vengono trattate informazioni personali che possano identificare un minore. Chi esercita la responsabilita' genitoriale puo' scrivere all'indirizzo qui sopra per chiedere la cancellazione dei dati.
12. Questa pagina
Questa pagina non usa cookie, non profila i visitatori e non carica risorse da altri siti. Ogni modifica futura di queste norme viene pubblicata qui, con la data di aggiornamento in cima; le modifiche sostanziali verranno segnalate anche nelle note di versione dell'app.